Системы сочленений (bones systems) (рис. 13.13) — это структуры, состоящие из иерархически связанных "костей", описывающих сложную кинематику движения (kinematics) моделируемого объекта (например, человека). Обычно они применяются при использовании инверсной кинематики (inverse kinematics — IK) как метода манипулирования связанными структурами объектов. Оставаясь невидимыми при визуализации, они являются своеобразной арматурой (скелетом) анимируемого объекта или нескольких объектов.
Искривители пространства (space warps) (рис. 13.14)реализуют динамические воздействия внешних сил на объекты, это — своеобразные силовые поля, влияющие на определенные объекты. Примерами могут служить волновая деформация поверхности (wave) или ударная волна (pbomb), разбрасывающая фрагменты объекта в пространстве.