UV-координатный способ проецирования текстур
UV-координатный (object UV) (рис. 13.15) — использует задаваемые в вершинах объекта параметрические координаты текстурирования поверхности. Применяется при текстурировании объектов со сложной топологией. Возможны следующие режимы отображения текстуры:
черепичный (tile) — многократным повторением текстуры по поверхности;
зеркальный (flip) — с реверсивным переворотом текстуры при ее повторении;
с усечением (clip) — "этикеточный" режим, при котором текстура не повторяется более одного раза на повехности;
С увеличением (expand) — перекрытие всей поверхности объекта одной копией текстуры.
Следует обратить внимание, что обеспечивается возможность независимого управления отображением текстуры в вертикальном и горизонтальном направлениях. Например, достаточно легко смоделировать цоколь стены повторением нужной текстуры только по горизонтали.
Содержание раздела