ЧАСТЬ VI
ЦВЕТ И ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ
Эта часть книги полностью посвящена цвету — самому сложному и загадочному явлению как подлунного мира, так и мира изобразительного искусства, а также технологий (кино, телевидения, видео и полиграфии).
Цвет — это объективно-субъективное явление, которое представляет наиболее сложную часть компьютерной графики.
В главе 16 рассматриваются два этапа кодирования цветовой информации: на этапе анализа происходит исключение собственно цветовой информации, а на этапе синтеза — воспроизведение кодовой информации другими средствами (например, светящимися точками экрана монитора, цветными каплями чернил в принтерах или цветными пятнами в полиграфическом производстве).
В главе 17 рассматриваются основные цветовые модели, используемые в компьютерных технологиях.