Иллюстрированный самоучитель по Digital Graphics

         

Иллюстрированный самоучитель по Digital Graphics

Трехмерная графика
Цвет
Прозрачность
Глянцевость

Коэффициент преломления
Корректное моделирование материалов
Текстурирование материалов
Управление текстурированием
UV-координатный способ проецирования текстур
Дополнительные свойства материалов


Анимация
Визуализация
Специфика трехмерной графики
Локальное освещение

Глобальное освещение
Рабочее пространство
Системы координат
Картезианская система координат
Сферическая система координат
Типы пространств
Моделирование объектов

Геометрические объекты
Онлайновые кривые
Полигональные объекты
NURBS-поверхность
Динамические объекты
Негеометрические объекты
Пример организации освещения
Пример установки камеры
Материалы и карты
Содержание раздела