Самоучитель по Adobe Photoshop 7
Смотрите здесь японские шампуни для волос. |

Самоучитель по Adobe Photoshop 7

В Photoshop 7 впервые включены средства, ориентированные на групповую работу. В поставку «коробочной» версии входят серверные расширения AfterCast, позволяющие обеспечить совместный доступ к файлам разным пользователям всевозможных продуктов Adobe. Если кто-либо из пользователей внесет какие-либо изменения в файл, это увидят все, кто с ним работает. Однако настройка AfterCast - дело системного администратора, поэтому те, кто использует Photoshop только дома, с этими инструментами, скорее всего, не столкнутся.
По-настоящему революционные изменения претерпели средства рисования. Теперь кисть (аэрограф) имеет 12 параметров настройки, что втрое больше, чем было в предшествующих версиях. Это позволяет более достоверно имитировать традиционные живописные инструменты. В качестве шаблона допускается использовать любые растровые изображения. Значительно улучшены также средства создания текстур на основе фрагментов изображений.
В новой версии программы появилось новое средство ретуширования Healing Brush. Его можно применять в качестве улучшенного варианта инструмента Clone Stamp или как средство быстрого устранения различных артефактов на том или ином участке изображения. При этом полностью сохраняются игра светотеней и рисунок текстуры оригинала. Разработчики рекомендуют использовать Healing Brush для удаления следов пыли, мелких царапин, а также для скрытия морщин, родинок, веснушек на портретных фотографиях.

Предисловие Часть I
Предисловие Часть II

Глава 1. Основные понятия
Для того чтобы активизировать инструмент, пиктограмма которого в данный момент видна на экране, щелкните по ней. Рядом с некоторыми пиктограммами расположена маленькая стрелочка. Если по ней щелкнуть, раскроется всплывающая палитра, где можно выбрать инструмент, входящий в ту же группу. Еще удобнее вызывать инструменты при помощи клавиатуры (запомните буквы, указанные на следующих страницах для каждого инструмента). Если вы забыли клавишную комбинацию, наведите курсор на пиктограмму инструмента, задержите на несколько секунд, и всплывающая подсказка напомнит ее вам (рис. 1.1). Чтобы попеременно вызывать входящие в какую-либо группу инструменты, пиктограммы которых спрятаны, нажимайте клавишу Shift и соответствующую «горячую» клавишу. Также можно, нажав клавишу Alt, щелкнуть по пиктограмме видимого инструмента.

Панель инструментов
Примечания
Панель опций
Всплывающие подсказки
Вид экрана при работе с программой Photoshop 7
Меню
Меню Edit
Меню Image
Меню Layer
Меню Select
Меню Filter
Меню View
Меню Window
Меню Help
Палитры
Палитра Color
Палитра Swatches
Палитра Styles
Палитра Navigator
Палитра Info
Палитра Layers
Палитра Channels
Палитра Paths
Палитра History
Палитра Actions
Палитра Character
Палитра Paragraph
Выбор кисти
Небольшой глоссарий
Методы создания изображения

Глава 2. Цвет в программе Photoshop
Изображение, видимое на экране в программе Photoshop, является растровым, то есть представляет собой совокупность точек различных цветов, расположенных в узлах прямоугольной сетки. Каждая точка, называемая пикселом, изображает какой-либо цвет или тень. Увеличив часть изображения, можно редактировать отдельные пикселы (рис. 2.1). Любое изображение в программе Photoshop является растровым, независимо от того, было ли оно отсканировано, импортировано из другого приложения или же полностью создано в этой программе с помощью инструментов рисования и редактирования. Программы, работающие с растровыми изображениями, идеальны для создания живописных, фотографических или фотореалистичных изображений, содержащих едва уловимые различия цветов. Если протащить курсор через какую-либо область слоя в то время, как выбран один из инструментов рисования, пикселы под курсором будут перекрашены.

Основные сведения о цвете
Цветовые представления RGB и CMYK
Каналы
Режимы изображения
Режимы смешивания
Управление цветом
Калибровка
Предопределенные наборы характеристик для управления цветом
Выбор характеристик для рабочего пространства
Создание собственной системы управления цветом
Настройка параметров операции преобразования
Изменение или удаление цветового профиля документа
Преобразование цветового профиля документа
Тестирование цвета

Глава 3. Начало работы
В этой главе вы узнаете, как начать работу: запустить Photoshop, отсканировать изображение, создать новое, открыть уже существующее и разместить любое изображение в программе Photoshop. Также здесь будет рассказано о том, как изменять размеры и разрешение изображения, размер файла; увеличить размер холста (canvas), на котором располагается изображение; как обрезать, перевернуть, повернуть, сохранить, копировать и закрыть изображение. Кроме того, вы узнаете, как изменять масштаб просмотра изображения, перемещать изображение в окне и переключать режимы показа изображений на экране.

Запуск программы
Источники изображений
Сканирование
Основные сведения о программном обеспечении для сканирования
Режим 16 бит на канал
Сканирование в программе Photoshop
Определение правильного разрешения при сканировании или для существующего изображения
Разрешение для Web-графики
Использование строки состояния
Размер файла
Создание нового изображения
Открытие изображения в программе Photoshop
Миниатюры
Открытие файла Kodak Photo CD
Открытие файлов в формате EPS, PDF или программы Illustrator как нового изображения
Размещение файлов в формате EPS, PDF или программы Adobe Illustrator в существующем изображении Photoshop
Сохранение файлов
Сохранение нового изображения
Сохранение слоев, векторов и эффектов
Управление изображениями
Изменение масштаба просмотра с помощью палитры Navigator
Изменение масштаба просмотра изображения с помощью инструмента Zoom
Перемещение увеличенного изображения в окне
Изменение режима показа изображений на экране
Показ одного изображения в двух окнах
Изменение цвета рабочего холста
Закрытие изображения
Выход из программы Photoshop

Глава 4. Основные сведения о растровых изображениях
В этой главе вы узнаете, как изменять размеры изображения и разрешение, как сделать изображение четче, изменить размер холста, обрезать изображение, переворачивать и поворачивать его.

Изменение размеров изображения и разрешения
Изменение размеров изображения при выводе на печать
Изменение разрешения изображения
Подгонка изображения по заданным размерам
Автоматическое изменение размеров изображения
Применение фильтра Unsharp Mask
Изменение параметров холста
Изменение размера холста
Кадрирование изображения с помощью рамки
Указание размеров и разрешения при обрезке изображения
Увеличение холста изображения с помощью инструмента Crop
Кадрирование изображения с помощью команды Crop
Обрезка изображения с помощью команды Trim
Переворачивание изображения
Поворот изображения на определенный угол

Глава 5. Выделение
Когда на изображении есть выделенная активная область, то редактировать можно только ее, остальная часть изображения защищена. Границы выделенной области представляют собой перемещаемую рамку. В этой главе рассказывается о создании выделенной области с помощью инструментов Rectangular Marquee (Прямоугольная область), Elliptical Marquee (Овальная область), Lasso (Лассо), Polygonal Lasso (Полигональное лассо), Magic Wand (Волшебная палочка) и Magnetic Lasso (Магнитное лассо), а также с помощью команд Color Range (Диапазон цветов) и Extract (Извлечь). Кроме того, вы узнаете, как создать выделенные области разных форм; как выделить области по цвету; как снять выделение, выделить еще раз, инвертировать или удалить выделенную область; как переместить или спрятать рамку выделения; как изменять, добавлять или удалять точки из выделенной области, а также как виньетировать изображение.

Выделение целого слоя
Выделение прямоугольной или эллиптической области
Создание выделенной области произвольной формы
Создание выделения в форме многоугольника
Выделение пикселов в зависимости от их цвета
Выделение с помощью инструмента Magnetic Lasso
Панель опций инструмента Magnetic Lasso
Выделение области по цвету
Создание выделенной области в виде полосы
Выделение узкой полосы вокруг выделенной области
Снятие выделения
Повторное выделение области
Удаление выделенной области
Перемещение рамки выделения
Инвертирование выделенной области
Скрытие рамки выделения
Изменение рамки выделения
Изменение рамки выделения
Добавление точек к выделенной области
Удаление точек из выделенной области
Выделение пересечения двух выделенных областей
Виньетирование изображения
Маскирование фигур с помощью команды Extract
Сохранение контура извлеченного изображения в канале

Глава 6. Компоновка
В этой главе рассказывается о различных методах компоновки элементов изображения: буфере обмена (команды Cut (Вырезать), Сору (Копировать), Paste (Вставить) и Paste Into (Вставить в)), перетаскивании, клонировании и использовании образцов. Кроме того, говорится о методах точного расположения и выравнивания элементов изображения, а также сглаживания швов между ними.

Перемещение
Перемещение и копирование выделенной области
Выравнивание слоя или слоев по рамке выделения
Основные сведения о буфере обмена
Копирование
Копирование и вставка выделенной области
Перетаскивание выделенной области между изображениями
Вставка в выделенную область
Вставка фрагмента в изображение меньшего размера
Увеличение резкости и размытие изображений
Используйте все, что у вас есть
Изменение положения начальной точки линейки
Использование режима Snap
Создание направляющей линии
Использование инструмента Measure
Клонирование областей в одном изображении
Использование инструмента Pattern Stamp
Использование инструмента Healing Brush
Использование инструмента Patch Tool
Клокирование фрагмента одного изображения с переносом в другое
Растушевка выделенной области
Устранение швов в слое
Сглаживание границы выделенной области

Глава 7. Слои
Слои похожи на чистые лоскутки ацетатной ткани: непрозрачные там, где есть какой-либо рисунок, и прозрачные там, где рисунка нет. Для каждого слоя можно задать собственный уровень непрозрачности и режим, управляющий тем, как этот слой сочетается со слоями, расположенными ниже него. Можно изменить порядок расположения слоев, а также связать с любым слоем маску слоя. Нельзя одновременно редактировать несколько слоев: когда вы изменяете часть изображения, другие слои при этом не затрагиваются. Если при создании нового изображения в раскрывшемся после выполнения команды меню File > New (Файл > Новый) диалоговом окне установить переключатель Contents (Содержание) в положение White (Белый) или Background Color (Фоновый цвет), самая нижняя часть изображения станет фоном, то есть не будет слоем. Если же выбрать вариант Transparent (Прозрачный), самая нижняя часть изображения окажется слоем. В любой момент к изображению можно добавить дополнительные слои.

Создание нового слоя
Превращение выделенной области в слой
Дублирование слоя в одном и том же изображении
Операции над слоями
Скрытие и показ слоя
Переворачивание слоя
Удаление слоя
Трансформация слоя простым перетаскиванием курсора
Произвольная трансформация слоя
Трансформация слоя при помощи ввода точных числовых значений
Изменение порядка следования слоев
Преобразование фона в слой и слоя в фон
Перемещение слоя
Создание набора слоев
Блокировка слоя
Создание слоя заливки
Инструменты для работы со слоями
Блокировка прозрачных точек
Задействование всех слоев
Сохранение копии слоя в новом файле
Перетаскивание слоя в другое изображение
Копирование и вставка видимой области слоя в другое изображение
Слияние и объединение слоев
Слияние двух слоев
Слияние нескольких слоев
Объединение слоев

Глава 8. События
В этой главе рассказано, как использовать палитру History (История), чтобы выборочно отменить до 99 операций по редактированию, каждой из которых соответствует определенное состояние изображения. Также вы узнаете, как восстанавливать выбранные области изображений с помощью инструмента History Brush (Восстанавливающая кисть) или Art History Brush (Художественная восстанавливающая кисть.), заполняя выделенную область изображением, соответствующим какому-либо состоянию, либо стирая с изображения результат последующих операций редактирования.

Использование палитры History
Очистка палитры
Операции над элементами списка состояний
Использование снимков
Создание снимка состояния
Перевод изображения в состояние, соответствующее снимку
Удаление снимка
Создание нового документа из элемента состояния или снимка
Восстановление и стирание фрагментов изображения
Использование инструмента History Brush
Заливка выделенной области или слоя с использованием элемента состояния
Использование инструмента Art History Brush
Восстановление изображения до определенного состояния

Глава 9. Команды корректировки
В этой главе рассмотрено множество методов настройки светлых и темных тонов в изображении. Можно выполнить элементарные настройки, например инвертировать слой так, что он будет выглядеть, словно негатив, или придать ему вид плаката, ограничив количество уровней яркости заданным числом. Можно провести более точную корректировку светлых, средних или темных тонов слоя и их контраста с использованием таких средств, как Levels (Уровни) или Curves (Кривые). Можно затемнить небольшие области вручную, воспользовавшись инструментом Burn (Затемнение) или осветлить их с помощью инструмента Dodge (Осветление).

Основные сведения о командах корректировки
Корректирующие слои
Создание корректирующего слоя
Изменение корректирующего слоя
Выбор опций смешивания для корректирующего слоя
Выбор другой команды для существующего корректирующего слоя
Слияние корректирующего слоя с нижележащим
Способы использования корректирующих слоев
Команды корректировки
Команда Auto Contrast
Выравнивание яркости слоя
Инвертирование светлой и темной окраски
Увеличение контрастности изображения
Создание плаката
Корректировка яркости и контраста
Корректировка яркости и контраста с помощью окна Levels
«Экранирование» слоя
Инструменты Dodge и Burn
Ограничение действия корректирующего слоя с помощью маски
Превращение слоя в полутоновой с помощью команды Channel Mixer
Команда Auto Color

Глава 10. Выбор цвета
При использовании какого-либо инструмента рисования, создании текста или выполнении команды Stroke (Обводка) применяется текущий основной цвет (fore-groundcolor). При использовании инструмента Eraser (Ластик), увеличении размера холста или перемещении выделенной области, расположенной на фоне, с помощью инструмента Move (Перемещение) открывшийся участок автоматически заливается текущим фоновым цветом (background color). Инструмент Gradient (Градиент) смешивает различные цвета, в том числе основной и/или фоновый.

Основной и фоновый цвет
Выбор цветов с помощью панели Color Picker
Цвет, определяемый пользователем
Выбор цвета с помощью палитры Color
Выбор цвета на палитре Swatches
Добавление образцов в палитру Swatches
Удаление цвета с палитры Swatches
Сохранение библиотеки образцов
Замена, расширение и загрузка библиотеки образцов
Выбор цветов на изображении с помощью инструмента Eyedropper
Копирование цвета в виде шестнадцатеричной величины

Глава 11. Раскрашивание
В этой главе вы узнаете, как заполнить выделенную область каким-либо цветом, узором или рисунком; как очертить выделенную область или слой; настроить цвет изображения с помощью команд Hue/ Saturation (Тон/Насыщенность), Color Balance (Баланс цвета), Variations (Вариации), Curves (Кривые) и Levels (Уровни); как воспользоваться инструментом Color Sampler (Цветовая проба), чтобы получить данные о нескольких цветах; изменить цвет с помощью команды Replace Color (Заменить цвет); сделать цветное изображение черно-белым; увеличить или уменьшить насыщенность цвета с помощью инструмента Sponge (Губка); смешать каналы, используя команду Channel Mixer (Смеситель каналов); применить слой нейтрального цвета, чтобы подчеркнуть цвета изображения; раскрасить полутоновое изображение; создать и распечатать каналы заказных цветов.

Основные сведения о командах корректировки
Заливка выделенной области или слоя каким-либо цветом, узором или изображением
Очерчивание выделенной области или слоя
Корректировка цвета изображения с помощью команды Hue/Saturation
Размещение цветовых меток на изображении
Вид палитры Info при работе с инструментом Color Sampler
Удаление цветовой метки
Замена цвета
Тонирование или коррекция цвета с помощью команды Color Balance
Корректировка цвета с помощью миниатюры в диалоговом окне Variations
Изменение насыщенности цвета с помощью инструмента Sponge
Использование команды Channel Mixer
Команды. Curves и Levels
Коррекция цвета с помощью команды Curves
Корректировка отдельных цветовых каналов с помощью команды Levels
Усиление цвета или подчеркивание силуэта изображения на черном слое
Преобразование цветового слоя в полутоновый и частичное восстановление цвета
Создание канала заказного цвета
Рисование в канале заказного цвета
Основные сведения о каналах заказного цвета
Печать изображения с каналами заказного цвета
Преобразование альфа-канала в канал заказного цвета

Глава 12. Рисование
В этой главе вы узнаете, как в программе Photoshop воспользоваться инструментами Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), Paint Bucket (Ведро с краской), Eraser (Ластик), Magic Eraser (Волшебный ластик), Background Eraser (Ластик для фона), Smudge (Палец) и Gradient (Градиент), чтобы раскрасить отсканированное изображение или создать изображения с нуля. Также вы узнаете, как создать кисть желаемой формы для инструмента рисования; как сохранить или загрузить библиотеки кистей и как выбрать опции отдельных инструментов, например режим смешивания или уровень непрозрачности.

Инструмент Brush
Новые возможности работы с кистями
Изменение существующей кисти
Создание новой кисти
Удаление кисти
Загрузка библиотеки кистей
Подкрашивание полутонового изображения
Создание кисти на основе изображения
Сохранение кистей в новой библиотеке
Заливка области с помощью инструмента Paint Bucket
Стирание части слоя
Использование инструмента Background Eraser
Использование инструмента Magic Eraser
Режим автоматического стирания
Размазывание цветов

Глава 13. Градиенты
Градиентная окраска представляет собой постепенный переход между двумя и более цветами. Программа Photoshop 7 предлагает два способа применения градиента. Первый - использовать инструмент Gradient (Градиент), позволяющий применить градиент непосредственно к содержимому слоя (обратите внимание на новое положение пиктограммы инструмента на палитре инструментов). Этот инструмент пригодится, если вы хотите вручную подогнать градиент к определенной области или залить маску слоя (любого корректирующего слоя или слоя заливки) градиентом, чтобы эффект маскирования проявлялся постепенно.

Применение градиента в качестве слоя заливки
Использование инструмента Gradient
Создание и редактирование образца градиента
Сохранение текущих образцов градиента в отдельном файле
Использование дополнительных библиотек градиентов
Изменение степени непрозрачности цветов градиента
Создание многоцветной волны
Применение градиентной карты к слою

Глава 14. Дополнительные сведения о слоях
В этой главе вы узнаете о более сложных и используемых настоящими профессионалами возможностях, слоев в программе Photoshop. Но сначала прочитайте главу 7, чтобы узнать об основных операциях со слоями. (О корректирующих слоях рассказывается в главе 9, раздел «Корректирующие слои»).

Непрозрачность слоя
Эффекты слоя
Применение эффектов Drop Shadow и Inner Shadow
Применение эффекта Outer Glow и Inner Glow
Применение эффекта Bevel and Emboss
Изменение профиля контура
Применение эффекта Satin
Применение эффекта Color Overlay
Применение эффекта Gradient Overlay
Применение эффекта Pattern Overlay
Применение эффекта Stroke
Другие команды, связанные с эффектами
Смешивание слоев
Настройка параметров смешивания двух слоев
Дополнительные режимы смешивания
Выбор опции Knockout для слоя
Смешивание модифицированного слоя с исходным
Маски слоя
Создание маски слоя
Изменение формы маски слоя
Раздельное перемещение маски и слоя
Создание дубликата маски слоя
Выбор опций отображения маски слоя
Заливка текста изображением с помощью маски слоя
Временное удаление эффектов маски слоя
Применение и удаление эффектов маски слоя
Группы отсечений
Создание группы отсечения
Удаление слоя из группы отсечения
Связывание слоев
Связывание слоев и их перемещение как единого целого
Выравнивание двух или более связанных слоев
Выравнивание границы слоя по выделенной области
Распределение трех и более связанных слоев

Глава 15. Маски
В этой главе рассказывается о двух специальных методах сохранения и изменения формы выделенной области: альфа-каналах и режиме Quick Mask (Быстрая маска) - см. рис. 15.1. Если сохранить выделенную область в специально созданном полутоновом канале, называемом альфа-каналом, ее в любой момент можно будет загрузить на изображение. Особенно удобно это для выделенной области неправильной формы, которую очень сложно воспроизвести. В файле может содержаться до 24 каналов, но поскольку каждый канал увеличивает размер файла (в зависимости от размера выделенной области), при их добавлении следует вести себя благоразумно.

Сохранение выделенной области в канале
Отображение канала выделения
Загрузка канала выделения на изображение
Значения параметра Operation при сохранении выделения
Значения параметра Operation при загрузке выделения
Выбор опций канала
Удаление канала
Копирование канала
Изменение формы маски в альфа-канале
Изменение формы выделенной области с помощью режима Quick Mask
Создание быстрой маски без использования выделенной области
Выбор параметров быстрой маски

Глава 16. Контуры и фигуры
Контуры состоят из узловых точек (anchor point), которые соединены между собой сегментами кривых или прямых линий (рис. 16.3). Чтобы изменить форму контура или фигуры, надо переместить, добавить или удалить узловую точку или передвинуть сегмент. Форму криволинейных участков контура также можно скорректировать, меняя направление касательных. Кроме того, инструменты группы Реп используются для создания слоев типа shape (фигура), видимые области которых контролируют контуры отсечения (clipping path). Слои данного типа содержат области заливки, которые можно редактировать, и контур отсечения, определяющий границу фигуры. Контуры отсечения слоев - это векторные маски, практически идентичные маскам слоев, но имеющие одно преимущество: они задают точные границы, занимающие гораздо меньше оперативной памяти, чем каналы.

Контуры
Преобразование выделенной области в контур
Построение контура с помощью инструмента Реn
Построение контура объекта с помощью инструмента Freeform Pen
Окно Magnetic Options
Создание произвольного контура с помощью инструмента Freeform Pen
Операции над контурами
Дорисовка существующего незамкнутого контура
Трансформация контура или контура отсечения целиком
Изменение расположения точек контура
Копирование контура в том же окне изображения
Перетаскивание контура в окно с другим изображением
Сохранение рабочего контура
Отображение и скрытие контура
Выделение узловых точек контура
Изменение формы контура
Удаление контура
Преобразование контура в границу выделения
«Горячие» клавиши для преобразования контура в выделенную область
Обводка контура
Заливка контура
Экспорт контура в программы Illustrator или Freehand
Контуры отсечения слоев
Создание контура отсечения слоя
Операции над контурами отсечения
Временное отключение эффектов контура отсечения слоев
Создание контура отсечения из текста
Фигуры
Создание слоя фигуры
Создание рабочего контура
Создание растровой геометрической фигуры
Выбор параметров для инструментов построения фигур
Перемещение контура отсечения в слое типа shape
Трансформация слоя типа shape
Изменение контура в слое типа shape
Временное скрытие контура отсечения в слое типа shape
ставка векторного объекта из программы Illustrator в Photoshop в виде слоя типа shape
Использование режимов взаимодействия контуров друг с другом
Добавление нового элемента на панель выбора произвольных фигур
Изменение заливки фигуры
Преобразование слоя типа shape в растровый формат

Глава 17. Работа с текстом
Текст в программе Photoshop имеет жесткие, четко определенные границы, потому что программа при создании и изменении текста использует векторный контур. В то же время текст является растровым и имеет то же разрешение, что и обыкновенное изображение. Независимо от того, печатают ли текст на принтере, поддерживающем PostScript, либо сохраняют в формате PDF или EPS, он не меняет разрешение и выглядит таким же четким. Но это еще не все, в программе Photoshop текст можно изменять непосредственно на изображении, присваивать каждой букве свои атрибуты (например, шрифт, кегль) не только во время набора текста, но и после него.

Создание текста
Создание редактируемого текстового слоя
Редактирование текста
Выделение блока текста
Выделение всех или нескольких символов в текстовом слое
Масштабирование текста
Установка межсимвольного расстояния для пары символов
Установка межсимвольного расстояния для всей строки текста
Установка межстрочного расстояния для горизонтального текста
Смещение выделенных символов относительно базовой линии
Меню палитры Character
Шрифт-заменитель
Изменение расположения текста
Использование атрибутов абзаца
Выключка
Настройка отступов и отбивок между абзацами
Настройка параметров абзаца
Специальные эффекты для текста
Трансформация габаритной рамки и текста внутри нее
Трансформация габаритной рамки без изменения текста внутри нее
Деформация текста на редактируемом слое
Перемещение текстового слоя
Преобразование текста в растровый формат
Отображение рисунка за слоем текста
Отображение текста позади слоя с рисунком
Заполнение текста изображением с помощью команды Paste Into
Заполнение текста изображением с помощью группы отсечения
Создание исчезающего текста
Применение эффектов слоя к полупрозрачному тексту
Обводка текстового слоя
Создание выделения в форме символов
Перемещение выделения в форме символов
Создание текста в канале заказного цвета
Редактирование текста в канале заказного цвета
Создание текстовой маски для корректирующего слоя

Глава 18. Фильтры
В программе Photoshop с помощью фильтра можно получить бессчетное количество эффектов, начиная от небольшого увеличения резкости и заканчивая нелепыми искажениями, (рис. 18.1). Например, фильтры Blur (Размытие) или Sharpen (Резкость) можно использовать для едва заметного ретуширования изображения; фильтры Color Halftone (Цветной растр), Find Edges (Выделение краев), Emboss (Рельеф) или Wind (Ветер) -для более ярких эффектов; Artistic (Художественный), Brush Strokes (Мазки кисти), Sketch (Эскиз) или Texture (Текстура) - для создания изображения, «нарисованного» вручную; Lighting Effects (Эффекты освещения) - для того, чтобы осветить изображение.

Основные сведения о фильтрах
Диалоговое окно фильтра
Ослабление эффекта от фильтра
Ограничение области, к которой применяется фильтр
Усиление эффекта фильтрации
Нанесение текстуры с помощью фильтров
Все фильтры программы Photoshop
Фильтры подменю Artistic
Фильтры подменю Blur
Фильтры подменю Brush Strokes
Фильтры подменю Distort
Фильтры подменю Distort
Фильтры подменю Noise
Фильтры подменю Pixelate
Фильтры подменю Render
Фильтры подменю Sharpen
Фильтры подменю Sketch
Фильтры подменю Sketch
Фильтры подменю Stylize
Фильтры подменю Stylize
Фильтры подменю Texture
Несколько упражнений с фильтрами
Создание изображения со «смятыми» краями
Применение текстуры с помощью маски слоя
Превращение фотографии в картину или рисунок
Акварельный фильтр
Применение фильтра Mosaic
Создание иллюзии движения
Добавление света в изображение

Глава 19. Команда Liquify
Деформировать или реконструировать изображение можно только с помощью кисти, размер которой и степень воздействия на изображение регулируются (подобно кистям других видов в программе Photoshop). Также можно воспользоваться инструментом Freeze (Заморозить), чтобы предотвратить искажение отдельных областей изображения аналогично тому, как это делается с помощью маски. Если вы хотите частично или полностью отменить те искажения, которые были внесены, воспользуйтесь инструментом Reconstruct (Реконструировать). Внесенные изменения не станут постоянными до тех пор, пока вы не щелкнете по кнопке ОК и не закроете окно.

Деформация изображения с помощью команды Liquify
Отображение сетки
Реконструкция изображения
Перенос искажений из замаскированных областей на незамаскированные
Расшифровка режимов

Глава 20. Автоматизация
Действие (action) представляет собой записанную последовательность команд меню, операций, выполняемых с помощью инструментов, или функций по редактированию изображения. Причем эта последовательность может быть воспроизведена как для одного, так и для нескольких файлов. Действия особенно полезны, когда необходимо применить одни и те же команды редактирования последовательно к нескольким изображениям, например последовательность фильтров или команд из подменю Adjustments (Корректировки). Также можно сохранить последовательность коротких шагов и вложить их в одно действие, чтобы подготовить несколько изображений к печати или преобразовать их в другой формат или режим.

Действия
Создание нового набора действий
Запись действия
Вставка паузы в действие
Включение и отключение команд при воспроизведении действия
Применение действия к изображению
Применение действия к группе изображений
Именование файлов при пакетной обработке
Создание дроплета из действия
Добавление команды в действие
Удаление команды из действия
Контроль за выполнением действия с помощью модальных окон
Изменение порядка команд
Полная перезапись действия с помощью изменения установок диалогового окна
Изменение одной команды, входящей в действие
Копирование действия
Удаление всего действия
Сохранение набора действий в файле
Загрузка дополнительных наборов действий в палитру Actions
Замена текущего набора действий другим набором
Выполнение одного действия в рамках другого
Другие команды автоматизации
Изменение режима отображения
Создание контактного листа
Подгонка размеров изображения по ширине и высоте
Преобразование файла формата PDF в формат программы Photoshop PSD
Пакет рисунков
Создание Web-галереи

Глава 21. Общие установки программы Photoshop
Общие установки программы Photoshop применяются ко всему приложению и определяют, например, какие единицы измерения используются, или отображаются ли каналы в соответствующем им цвете. В большинстве случаев изменение установок незамедлительно влияет на файлы, и лишь иногда требуется перезагрузка программы (эти исключения указаны). Все изменения общих установок сохраняются при выходе из программы Photoshop. Для более быстрого и легкого доступа к диалоговым окнам установок нажмите комбинацию клавиш Ctrl+K - откроется диалоговое окно General (Общие). Затем воспользуйтесь тем же сочетанием клавиш или подменю Preferences (Установки) меню Edit (Правка), чтобы открыть другие диалоговые окна. Либо щелкните по кнопке Next (Вперед) или Prev (Назад) в правой части диалогового окна, чтобы перейти на другую страницу

Память и кэш-память изображения
Основные установки
Сохранение файлов
Отображение и курсоры
Прозрачность и цветовой охват
Единицы измерения и линейки
Направляющие линии и сетка
Дополнительные модули и рабочий диск
Использование диалогового окна Preset Manager
Библиотеки образцов
Восстановление или замещение образца
Сохранение подмножества образцов в отдельной библиотеке
Сохранение нового образца в новой библиотеке

Глава 22. Печать
Изображение в программе Photoshop может быть распечатано на лазерном или цветном принтере (например, струйном или устройстве с термической возгонкой красителя) или фотонаборном автомате. Изображение может быть импортировано из программы Photoshop и распечатано средствами графического редактора, такого как FreeHand или Illustrator; программы верстки, например QuarkXPress или InDesign; мультимедийного приложения, такого как Director или After Effects; либо подготовлено для просмотра в режиме реального времени (подробнее об этом см. главу 23). В этой главе содержатся инструкции по выводу изображения на печать с использованием разных печатающих устройств, применению треппинга, подготовке изображения для другого приложения, сохранению файла в форматах EPS, DCS, TIFF, BMP или PICT, созданию двухцветных изображений, а также использованию цветов из каталога PANTONE. Последняя часть этой главы посвящена основам воспроизведения цвета. О том, как распечатать плашечный цветовой канал, см. раздел «Печать изображения с каналами заказного цвета» главы 11.

Печать изображения из программы Photoshop
Распечатка на черно-белом лазерном принтере
Печать на цветном принтере, поддерживающем язык PostScript
Подготовка файла к печати на принтере IRIS, принтере с термической возгонкой красителя или фотонаборном устройстве
Диалоговое окно Print with Preview
Дополнительные опции печати
Применение треппинга
Печать нескольких копий изображения на одной странице
Подготовка файлов для других приложений
Перенос файлов из программы Photoshop в InDesign
Подготовка в программе Photoshop файлов для устройства вывода на пленку
Перенос файлов из программы Photoshop в Illustrator
Перенос файлов из программы Photoshop в CorelDRAW
Сохранение изображения в формате EPS
Сохранение изображения в формате DCS 2.0
Сохранение изображения в формате TIFF
Сохранение RGB-изображения в формате BMP или PICT
Двухцветные изображения
Создание дуплекса
Печать полутонового изображения с использованием красок PANTONE
Основы воспроизведения цвета
Выбор параметров в окне Custom CMYK
Сохранение параметров режима CMYK в виде настройки
Создание установок пробного отпечатка
Корректировка цветов, не входящих в цветовую гамму
Коррекция цвета

Глава 23. Работа с Web и программой ImageReady

В этой главе рассказывается, как подготовить Photoshop-изображения для последующего их использования в мультимедийных системах или в Internet, причем в режиме реального времени. Рассматриваются методы преобразования изображения в режим Indexed Color, использования Photoshop-изображений в программах Live-Motion и After Effects и подготовки их к просмотру в сети с помощью программы ImageReady. Так как Web-графика выводится на экране, в эту главу включены сведения, касающиеся подготовки изображений для последующего показа на мониторе. При подготовке графики для просмотра на экране (в отличие от подготовки к печати) особенно важной становится проблема хранения и передачи данных. Поэтому сначала будет рассказано о преобразовании изображений в режим Indexed Color, то есть о методе сжатия файлов, при котором сохраняется достаточно много информации о цвете.

Приложение. «Горячие» клавиши
Мозаика

Секреты специальных эффектов Photoshop 4

Тот факт, что программа Photoshop является мировым бестселлером в семей стве программного обеспечения компьютерной графики, служит причиной написания столь большого числа книг, посвященных этой программе. Моя последняя попытка окинуть взглядом раздел литературы по компьютерной графике привела к обнаружению в печати 112 книг, главной темой для которых послужила программа Photoshop. Таким образом, у вас вполне есть повод задаться следующим вопросом: чем таким особенным может эта книга заставить вас предпочесть ее другим изданиям? Вот в нескольких словах ответ на данный вопрос: эта книга— краткое и доступное руководство, раскрывающее секреты наиболее часто используемых усовершенствованных графических эффектов Photoshop (тех самых, которые обозначаются термином f/x в индустрии кино).

Проблемно-ориентированные упражнения
Дополнительные фильтры из арсенала мастеров
Использование эффекта объемности для имитации реалистичных отражений
Растушевка границ

Самоучитель по Adobe Photoshop 5.5

Добро пожаловать в первое электронное руководство по работе с профессиональным графическим пакетом Adobe Photoshop 5.5 на русском языке! Многочисленные иллюстрированные примеры помогут вам в последовательном и методичном освоении неисчерпаемых возможностей этой программы. Переходя от простых задач к более сложным, даже неподготовленный пользователь легко и быстро приобретет основные навыки в обработке изображений: рисование ретушью, цветовая и тоновая коррекция, монтаж, создание художественных эффектов. Особое внимание уделено подготовке изображений для Internet. Подробно рассмотрены все аспекты создания и оптимизации графики для WEB-страниц, включая создание анимации, ролловеров, фоновых текстур, карт ссылок. Руководство ориентировано на тех, кто только начинает работать с точечной графикой. Опытным пользователям данное руководство пригодится для изучений особенностей новой версии.
Кроме учебного курса на диске представлены так же английская и русская версии Adobe Photoshop 5.5, наиболее популярные наборы фильтров для Photoshop, а так же программы Adobe Illustrator и Adobe InDesign.

Приступаем
Настройка
Инструменты
каналы
Слои
Резкость
Без цвета
Создание
Фотошоп
Интерактив
Автоматизированный расчет размеров
Клавиатура
Палитра Navigator
Палитра слоев

Самоучитель по Digital Graphics

Более чем десятилетний опыт преподавания дисциплин, связанных с компьютерными технологиями в области графики и дизайна, сталкивал нас с самыми различными аудиториями (от коллег до тех, кто впервые слышит о цифровой графике). И естественное стремление быть понятым в любой из этих аудиторий постоянно подталкивало нас к максимальному упрощению материала, а также к поискам сравнений, метафор, аналогий. Таким образом формировался синтез элементов точных наук и элементов искусства — образные модели.
В конце концов оказалось, что все это можно объединить в некую систему метафор, пусть и не слишком строгую с точки зрения системного подхода, предъявляющего свои требования, например, к техническим системам (как, скажем, настольная издательская система, описанная в данной книге), но вместе с тем доказавшую свою жизненность в практическом преподавании.
Стимулирующим толчком к "придумыванию" метафор и образов является следующее соображение, которое нам представляется весьма достоверным.
Для людей, мало подготовленных в технических вопросах или программировании, не так-то легко представить логику работы аппаратного устройства или функций программы в форме "научной" логики (технических, физических, химико-технологических законов и процессов) без специального экскурса в вузовскую, а чаще всего в школьную программу.
Правда, как показывает опыт, и экскурс не всегда спасает, поскольку он требует дальнейшего углубления, а задачи преподавания другие, да и временные рамки не позволяют подробно связать теоретические курсы с технической или программной реализацией того или иного закона. Кроме того, различный уровень подготовки и способностей одной и той же аудитории делает экскурс не столь полезным: так, одним это скучно (и "не по делу"), а другим — сложно (и, следовательно, тоже "не по делу").

Предисловие
Графический планшет
Особенности графической информации и способы ее кодирования
Системы счисления
Бит и кодовая таблица
Преобразование аналогового сигнала в цифровые коды
Таблица квантования для штрихового изображения
Разрешение пиксельной графики
Глубина цвета пиксельной графики
Объем файла пиксельной графики
Узлы
Трансформирование пиксельной графики
Трехмерная графика
Аппаратная независимость
Взаимные преобразования пиксельной и векторной графики
Анализ и синтез цвета
Цветовые модели
Контраст
Этапы тоновой и цветовой коррекции
Прочие команды коррекции
Черно-белые штриховые изображения
Работа Екатерины Гуссар
Периодические издания и сетевые ресурсы
Глоссарий

Самоучитель по WEB-графике

Книга посвящена компьютерной графике. Однако не всей. Мы рассматриваем методы и средства создания и обработки изображений, предназначенные преимущественно для вывода на монитор компьютера и публикации в Интернете. Специальные вопросы предпечатной подготовки (например, цветоделение) и создание трехмерной графики здесь не рассматриваются. Это, конечно, не означает, что вы не сможете распечатать свою картину на принтере. Просто все предпечатные изыски мы оставляем без особого внимания. Подготовка буклетов, рекламных плакатов, обложек и шикарных иллюстраций книг на высоком уровне требует особых знаний, навыков и опыта, которыми обладают специалисты верстки.
Из всех программных средств работы с графикой мы выбрали Adobe Photoshop и Macromedia Flash, а также Dynamic HTML. Photoshop является признанным лидером обработки растровых (точечных) изображений, a Flash — широко известный редактор векторной графики, ориентированный на создание анимации, которая может сопровождаться звуком. Файлы, создаваемые Flash, компактны и могут встраиваться в Web-страницы. Другими словами, векторную графику и серьезную анимацию, которые удается вставить в Web-страницу. можно подготовить в Flash. Динамический HTML (HyperText Markup Language — язык разметки гипертекста) обеспечивает создание несущей конструкции Web-сайта. Это основное средство Web-дизайна имеет свои инструменты для работы с графикой. Корректировать сканированные изображения и делать коллажи лучше всего в Photoshop, а рисовать на «чистом листе бумаге» — в Flash. И то, и другое обычно требуется в Web-дизайне.

Введение
ЦВЕТ
КОРРЕКЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ
МОНИТОРЫ
СКАНЕРЫ И СКАНИРОВАНИЕ
ИНСТРУМЕНТАРИЙ PHOTOSHOP
УРОКИ PHOTOSHOP
РИСОВАНИЕ В FLASH
АНИМАЦИЯ ВО FLASH
ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКОВ HTML И JAVASCRIPT
Горячие клавиши Photoshop
Загружайте поменьше дополнительных модулей
Тэги HTML
СПРАВОЧНИК ПО JAVASCRIPT
СПРАВОЧНИК ПО ACTIONSCRIPT

*


проститутки спб м рыбацкое анилингус лижут жопы